개발(27)
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AWS 기존 EC2 인스턴스에 스냅샷 복원하기
AWS EC2 인스턴스를 사용하다 보면 아래와 같은 상황이 발생할 수 있습니다. 복잡한 환경설정을 구성하다가 패키지가 꼬여버린 상황명령어를 잘못 입력하여 시스템의 일부가 망가진 상황현재 상황상 급하게 특정 시점의 서버 환경으로 되돌려야하는 상황이외에도 개발을 진행하다 보면 다양한 상황이 발생할 수 있습니다. 기존의 온프레미스(On-Premise) 환경에서는 위와 같은 상황에 대처하기가 매우 힘들었습니다.시간과 인력 및 비용이 굉장히 많이 드는 작업이었습니다. 하지만 클라우드 환경이 보급되면서 위와 같은 상황 대처를 할 수 있는 편리한 도구들을 제공하기 시작했습니다.AWS 플랫폼은 기존에 서버 개발자가 모두 수작업으로 해야 했던 많은 일들을 간편하게 제어할 수 있는 도구들을 제공하는 것입니다. 대표적인 클..
2019.02.22 -
오픈소스 데이터베이스 관리자 HeidiSQL을 AWS RDS에 연결하여 사용하기
오픈소스 데이터베이스 관리자로 널리 알려진 HeidiSQL을 AWS RDS에 연결하여 사용하는 방법을 알아보도록 합니다. 네트워크 유형 : MySQL/MariaDB를 사용하는 경우 MySQL (SSH tunnel)을 선택합니다. 이는 HeidiSQL에서 바로 RDS의 DB 인스턴스에 접속하는 것이 아니고 SSH tunnel인 EC2 인스턴스를 통해서 접속해야 하기 때문입니다.호스트명/IP : 여기에는 RDS의 End Point를 적어줍니다. 해당 정보는 AWS Consol의 RDS 파트에서 확인할 수 있습니다.사용자 : RDS의 Database에 등록된 사용자 이름을 적어줍니다. RDS 인스턴스를 생성할 때 따로 지정하지 않았다면 root가 기본 Master 사용자 이름이 됩니다.암호 : RDS 인스턴스..
2019.01.16 -
Android 입문자를 위한 친절한 안내서
Android란 무엇인가? 안드로이드를 한마디로 정의하자면 안드로이드용 스마트폰에 응용 프로그램인 어플리케이션을 만들기 위한 플랫폼이라고 할 수 있겠습니다. 위의 한마디를 제대로 이해하기 위해서는 생가보다 많은 배경지식이 필요합니다. 쉽게 이해하기 위해 하나하나씩 풀어서 이야기해봅시다. Android 먼저 안드로이드에 대해 얘기해보겠습니다. 안드로이드는 전세계에서 사용하는 스마트폰용 OS(운영체제)입니다. 구글에서 내놓은 오픈소스 운영체제입니다. 안드로이드는 스마트폰 뿐만 아니라 다양한 기기, 예를 들면 냉장고나 에어컨등 많은 기기에서 기기를 동작하기 위한 프로그램 개발에 쓰이기도 합니다. 안드로이드 개발을 한다는 의미는 일반적으로 안드로이드용 스마트폰에서 구동되는 어플리케이션을 만든다는 것을 의미합니다..
2018.12.12 -
[안드로이드 2D 액션 게임] 분노의 빵셔틀
작품설명학교를 배경으로 빵셔틀이던 주인공이 힘을 얻어 일진 무리들을 무찌른다는 내용의 액션게임입니다. 게임 진행은 총 3가지의 스테이지로 구성되며 게임이 시작되면 화면에 나타난 조작 버튼으로 적캐릭터를 무찌를 수 있습니다. 화면상에 보이는 적 캐릭터를 모두 무찌르면 다음 스테이지로 이동하게 됩니다. 총 3개의 스테이지를 플레이 할 수 있습니다. 자동 저장 기능이 게임을 진행하다 불가피하게 게임이 종료되었을 때 게임 내용이 자동 저장됩니다. 자동 저장된 게임이 있을 경우 메뉴에서 Continue를 선택해 이 어서 플레이 할 수 있습니다. 게임을 진행하다가 필요한 경우 메뉴 버튼을 눌러 게임을 저장할 수 있습니다. 저장된 게임은 메인 메뉴의 Load를 선택해서 불러올 수 있습니다. 사용된 기술SurfaceV..
2018.08.01 -
템플릿 엔진이란 무엇인가?
자, 여기 인형을 만드는 업자가 있습니다. 이 업자는 인형을 만들기 시작한지 얼마 되지 않아 바느질에 익숙하지 않습니다. 고객으로부터 원하는 인형을 주문 받으면 업자는 창고에서 몸통, 눈, 코, 입을 가져와서 바느질을 시작합니다. 한참을 만들어서 고객에게 보내는데 문제가 발생합니다. 고객이 눈의 색깔을 바꿔달라고 합니다. 요령이 없던 업자는 처음부터 인형을 만들기 시작합니다. 굉장히 비효율적이죠. 시간이 흘러 일이 손에 익은 업자는 고객이 인형의 일부를 바꿔달라는 요청을 해낼 수 있게됩니다. 깨끗하게 수정 부분을 제거하고 딱 그 부분만 바꿔서 고객에게 돌려주는 거죠. 당연히 시간이 줄어듭니다. 하지만 문제가 여기서 또 생깁니다. 업자가 바질을 원래 못했기 때문에 수정을 하다가 자꾸 실수를 하게 됩니다. ..
2018.07.31 -
Docker 이미지 빌드시 선택적으로 Layer Caching 사용하기
DockerFile에서 이미지를 빌드하다 보면 수 많은 RUN 명령어를 사용하게 됩니다. RUN 명령어는 이미지 레이어를 만들게 되는데 이 이미지 레이어는 우리가 흔히 게임할 때 저장을 하는 세이브 포인트 역할을 합니다. 따라서 다음번에 Docker 이미지를 빌드할 때 해당 이미지를 Caching하여 사용합니다. 이는 빌드 시간을 단축시킵니다. 하지만 때때로 Cache를 사용하지 않고 명령을 수행해야 할 경우가 있습니다. 예를 들어, 원격 저장소에서 소스 코드를 받아와서 사용하는 경우 Caching된 이미지 레이어를 사용하는 경우 변경된 소스가 반영되지 않습니다. 이를 해결하기 위해 다음의 솔루션을 사용합니다. #DokerFile FROM centos/python-36-centos7 MAINTAINER ..
2018.07.23